ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و واتساپ با ما در ارتباط باشید


09117307688 اتصال به واتساپ
09117179751 اتصال به واتساپ

در صورت ضروری بودن درخواست با پشتیبان تماس حاصل نمایید، پشتیبانی از طریق واتساپ ممکن است کمی طول بکشد

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Zones of Control: Perspectives on Wargaming

دانلود کتاب مناطق کنترل: دیدگاه‌های Wargaming

Zones of Control: Perspectives on Wargaming

مشخصات کتاب

Zones of Control: Perspectives on Wargaming

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری: Game histories 
ISBN (شابک) : 9780262033992, 0262033992 
ناشر: The MIT Press 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 23 مگابایت 




کلمات کلیدی مربوط به کتاب مناطق کنترل: دیدگاه‌های Wargaming: بازی‌های جنگی، بازی‌های جنگی--تاریخ، تاریخ، بازی‌های جنگی - تاریخ



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 0


در صورت تبدیل فایل کتاب Zones of Control: Perspectives on Wargaming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مناطق کنترل: دیدگاه‌های Wargaming نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مناطق کنترل: دیدگاه‌های Wargaming

بازی‌هایی با مضامین نظامی به دوران باستان بازمی‌گردند، اما در بسیاری از ادبیات آکادمیک و تجاری در مورد بازی‌ها و تاریخچه بازی‌ها به طرز عجیبی نادیده گرفته می‌شوند. این جلد این شکاف را پر می کند و مجموعه ای متنوع از دیدگاه ها را در مورد گذشته، حال و آینده بازی های جنگی ارائه می دهد. در Zones of Control، مشارکت‌کنندگان بازی‌های جنگی را برای سرگرمی، آموزش و برنامه‌ریزی نظامی از نظر طراحی، تحلیل انتقادی و زمینه‌های تاریخی در نظر می‌گیرند. آنها هم بازی‌های دیجیتالی و مخصوصاً رومیزی را در نظر می‌گیرند، که بیشتر آنها درگیری‌های تاریخی خاصی را پوشش می‌دهند یا مبتنی بر ژئوپلیتیک قابل تشخیص در دنیای واقعی هستند. طراحان و بازیکنان بازی، زمینه‌های تاریخی و انتقادی را پیدا می‌کنند که اغلب در ادبیات طراحی و سرگرمی وجود ندارد. تحلیلگران نظامی ارتباطی با طراحی بازی و علوم انسانی پیدا خواهند کرد. و دانشگاهیان مستندات و نقد مجموعه پیچیده ای از کار فرهنگی را خواهند یافت که در آن پیچیدگی درگیری نظامی در سیستم ها و رویه های شفاف نشان داده شده است. موضوعات شامل تاریخچه بازی در جنگ است. تحقیق در عملیات و طراحی سیستم ها؛ جنگ بازی و تاریخ نظامی؛ اخلاق و سیاست جنگ بازی؛ بازی جنگ نامنظم و غیر جنبشی؛ و بازی‌های جنگی به‌عنوان تمرین هنری. پیشگفتار: ماشین زمان کاغذی الکتریکی می‌شود / جیمز اف. دانیگان - قسمت اول. جنگ‌های کاغذی: یک بازی خارج از هر نسبت: چگونه یک سرگرمی جنگ را کوچک می‌کند / جان پترسون - تاریخچه پروژه Wargaming / John Curry -- شکاف اساسی بین بازی های شبیه سازی رومیزی و \"حقیقت\" / Tetsuya Nakamura -- دریاسالار ناوگان: ردیابی یک عنصر در تکامل طراحی بازی / جک گرین -- آبی وحشی آنطرف: نشان دادن جنگ هوایی در بازی ها / لی بریمیکومب-وود -- زیبایی شناسی تاریخی در نقشه برداری / مارک مهافی -- \"من\" در تیم: جنگ و نبرد در بازی های نقش آفرینی رومیزی / A. Scott Glancy - قسمت دوم. موتورهای جنگی: موتورهای جنگی: بازی‌های جنگی به‌عنوان سیستم‌هایی از روی میز تا رایانه / هنری لوود -- موتور بازی‌های جنگی / متیو بی. کافری، جونیور - طراحی برای اثرگذاری: \"زبان مشترک\" رهبر تیم پیشرفته / J.R. تریسی -- فرمانده رزمی: زمان آن است که نقشه خود را دور بریزید / جان ا. تد اس ریسر -- نوع جدیدی از تاریخ: فرهنگ جوامع طراحی سناریوهای بازی جنگی / تروی گودفلو -- قسمت سوم. عملیات: تحقیق در عملیات، تجزیه و تحلیل سیستم ها و بازی جنگی: سوار بر چرخه تحقیق / پیتر پی پرلا - کاربرد اعتبار سنجی آماری و پزشکی قانونی برای مدل سازی شبیه سازی در بازی های جنگی / برین جی میلر - طراحی هدف محور و پیروزی ناپلئون / ریچل سیمونز -- هارپون: یک بازی جدی اصلی / دان آر گیلمن -- توسعه و استفاده از شبیه‌سازی بازی جنگی نیروی هوایی در زمان واقعی نیروی هوایی مدرن / جان تیلر و کاترین کاواگنارو - قرمز در مقابل آبی / توماس سی شلینگ -- Hypergaming / Russell Vane -- Part IV. لبه خونریزی: آینده‌های Wargaming: طبیعی‌سازی روش جدید جنگ آمریکایی / لوک کالدول و تیم لنویر - ایجاد تهاجم ایرانی / لری باند - الگوبرداری از دومین نبرد فلوجه / لوران کلوزیر - بازی با سربازان اسباب‌بازی: اصالت و بازی‌سازی در بازی‌های ویدیویی جنگ جهانی اول / اندرو واکرفوس - ارتش آمریکا / مارکوس شولزکه - ما سربازان: همدستی بازیکن و گیم‌پلی اخلاقی در Call of duty: جنگ مدرن / میگل سیکارت - مردانگی نظامی‌شده در حال افزایش در عملیات‌های ویژه: خط / ثریا موری -- قسمت پنجم. سیستم ها و موقعیت ها: بازی های جنگی به عنوان سیستم های نوشتاری / شارون قمری-تبریزی - دفاع بازی: جنسیت، جنگ عادلانه و طراحی بازی / الیزابت لوش - الگوریتم نوستالژیک دوبور / الکساندر آر. گالووی - باشگاه علمی لودیک عبور از Berezina / ریچارد باربروک -- بازی های جنگی / دیوید لوینتال -- مشکل دایره جادویی: جنگ مینیاتوری در عراق / برایان کانلی -- قسمت ششم. اتاق جنگ: بازی‌های جنگی به عنوان ابزار آکادمیک / فیلیپ سابین - درس‌هایی از شش ضلعی: بازی‌های جنگی و تاریخ‌دان نظامی / رابرت ام. سیتینو - سواد شبیه‌سازی: موردی برای بازی‌های جنگی در کلاس درس تاریخ / راب مک‌دوگال و لیزا فادن - طراح آماتور: برای سرگرمی و سود / چارلز ویسی - مبارزه با بازی عمیق: استفاده از مبارزه گرگ و میش برای تحقیق تاریخی / جرمی آنتلی - طراحی و ارزیابی بازی جنگی نظامی مبتنی بر مدل / الکساندر اچ. لویس و رابرت جی الدر - قسمت VII. بی نظمی ها: بازی غیر جنبشی / رکس برینن - مدل های ساکن و بازی های جنگی نامنظم: رویکردی به بازی های آموزشی و تحلیلی در وزارت دفاع ایالات متحده / الیزابت ام. بارتلز - شطرنج، رفتن و ویتنام: شورش مدرن بازی / برایان ترن و ولکو روهنکه -- جنگ نامنظم: کوبایاشی مارو دنیای بازی های جنگی / یونا هو وونگ -- قلعه ای قدرتمند خدای ما است: وقتی اقدام نظامی با نزاع مذهبی روبرو می شود / اد بیچ -- بازی های جنگی فرهنگی: درک ارتباطات بین فرهنگی با استفاده از بازی های جنگی / جیمز والمن -- قسمت هشتم. سایر تئاترها: ادبیات Wargaming (به عنوان) / استر مک کالوم-استوارت - تریسترام شاندی: بازی های جنگی توبی و تریم و سبز بولینگ / بیل مک دونالد - رایش سوم و رایش سوم / جان پرادوس - نبردهای ناوگان ستارگان چگونه اتفاق افتاد / استفان وی. کول -- تسلط کامل جهانی: کارگاه بازی و وارهمر 40000 / ایان استوراک و جیمز والیس -- وقتی طبل ها شروع به چرخیدن می کنند / لری بروم -- جنگ بازسازی شد: بازسازی کنندگان جنگ قرن بیستم و رویداد خصوصی / جنی تامپسون -- قسمت نهم مبارزه با آینده: جنگ، ریاضیات و شبیه‌سازی: هواپیماهای بدون سرنشین و (از دست دادن) کنترل فضای نبرد / پاتریک کروگان - چگونه بازی‌های جنگی را به غیرجنگ‌بازی بفروشیم / مایکل پک - بازی جنگی در مرز سایبری / جوزف میراندا - وعده محقق نشده بازی‌های جنگ دیجیتال / گرگ کوستیکیان -- تلفات غیرنظامی: تغییر دیدگاه در این جنگ من / کاپر کویتکوفسکی -- تمرین یک جنگ جدید / مری فلانگان.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Games with military themes date back to antiquity, and yet they are curiously neglected in much of the academic and trade literature on games and game history. This volume fills that gap, providing a diverse set of perspectives on war-gaming's past, present, and future. In Zones of Control, contributors consider war-games played for entertainment, education, and military planning, in terms of design, critical analysis, and historical contexts. They consider both digital and especially table-top games, most of which cover specific historical conflicts or are grounded in recognizable real-world geopolitics. Game designers and players will find the historical and critical contexts often missing from design and hobby literature; military analysts will find connections to game design and the humanities; and academics will find documentation and critique of a sophicated body of cultural work in which the the complexity of military conflict is represented in lucid systems and procedures. Topics include the history of playing at war; operations research and systems design; war-gaming and military history; war-gaming's ethics and politics; gaming irregular and non-kinetic warfare; and war-games as artistic practice.;Foreword : The paper time machine goes electric / James F. Dunnigan -- Part I. Paper wars : A game out of all proportions: how a hobby miniaturized war / Jon Peterson -- The history of wargaming project / John Curry -- The fundamental gap between tabletop simulation games and the "truth" / Tetsuya Nakamura -- Fleet admiral: tracing one element in the evolution of a game design / Jack Greene -- The wild blue yonder: representing air warfare in games / Lee Brimmicombe-Wood -- Historical aesthetics in mapmaking / Mark Mahaffey -- The "I" in team: war and combat in tabletop role-playing games / A. Scott Glancy -- Part II. War engines : War engines: wargames as systems from the tabletop to the computer / Henry Lowood -- The engine of wargaming / Matthew B. Caffrey, Jr -- Design for effect: the "common language" of Advanced squad leader / J.R. Tracy -- Combat commander: time to throw your plan away / John A. Foley -- Empire of the sun: the next evolution of the card-driven game engine / Mark Herman -- The paths of glory lead but to the gaming table / Ted S. Raicer -- A new kind of history: the culture of wargame scenario design communities / Troy Goodfellow -- Part III. Operations : Operations research, systems analysis, and wargaming: riding the cycle of research / Peter P. Perla -- The application of statistical and forensics validation to simulation modeling in wargames / Brien J. Miller -- Goal-driven design and Napoleon's triumph / Rachel Simmons -- Harpoon: an original serious game / Don R. Gilman -- The development and application of the real-time air power wargame simulation Modern air power / John Tiller and Catherine Cavagnaro -- Red vs. blue / Thomas C. Schelling -- Hypergaming / Russell Vane -- Part IV. The bleeding edge : Wargaming futures: naturalizing the new American way of war / Luke Caldwell and Tim Lenoir -- Creating Persian incursion / Larry Bond -- Modeling the second battle of Fallujah / Laurent Closier -- Playing with toy soldiers: authenticity and metagaming in World War I video games / Andrew Wackerfuss -- America's army / Marcus Schulzke -- We the soldiers: player complicity and ethical gameplay in Call of duty: modern warfare / Miguel Sicart -- Upending militarized masculinity in Spec ops: the line / Soraya Murray -- Part V. Systems and situations : Wargames as writing systems / Sharon Ghamari-Tabrizi -- Playing defense: gender, just war, and game design / Elizabeth Losh -- Debord's nostalgic algorithm / Alexander R. Galloway -- The Ludic Science Club crosses the Berezina / Richard Barbrook -- War games / David Levinthal -- Troubling the magic circle: Miniature war in Iraq / Brian Conley -- Part VI. The war room : Wargames as an academic instrument / Philip Sabin -- Lessons from the hexagon: wargames and the military historian / Robert M. Citino -- Simulation literacy: the case for wargames in the history classroom / Rob MacDougall and Lisa Faden -- The amateur designer: for fun and profit / Charles Vasey -- Struggling with deep play: utilizing Twilight struggle for historical inquiry / Jeremy Antley -- Model-driven military wargame design and evaluation / Alexander H. Levis and Robert J. Elder -- Part VII. Irregularities : Gaming the non-kinetic / Rex Brynen -- Inhabited models and irregular warfare games: an approach to educational and analytical gaming at the US Department of Defense / Elizabeth M. Bartels -- Chess, go, and Vietnam: gaming modern insurgency / Brian Train and Volko Ruhnke -- Irregular warfare: the Kobayashi Maru of the wargaming world / Yuna Huh Wong -- A mighty fortress is our God: when military action meets religious strife / Ed Beach -- Cultural wargaming: understanding cross-cultural communications using wargames / James Wallman -- Part VIII. Other theaters : Wargaming (as) literature / Esther MacCallum-Stewart -- Tristram Shandy: Toby and Trim's wargames and the bowling-green / Bill McDonald -- Third Reich and The Third Reich / John Prados -- How Star fleet battles happened / Stephen V. Cole -- Total global domination: games workshop and Warhammer 40,000 / Ian Sturrock and James Wallis -- When the drums begin to roll / Larry Brom -- War recreated: twentieth-century war reenactors and the private event / Jenny Thompson -- Part IX. Fight the future : War, mathematics and simulation: drones and (losing) control of battlespace / Patrick Crogan -- How to sell wargames to the non-wargamer / Michael Peck -- Wargaming the cyber frontier / Joseph Miranda -- The unfulfilled promise of digital wargames / Greg Costikyan -- Civilian casualties: shifting perspective in This war of mine / Kacper Kwiatkowski -- Practicing a new wargame / Mary Flanagan.

فهرست مطالب

Foreword : The paper time machine goes electric / James F. Dunnigan --
Part I. Paper wars : A game out of all proportions: how a hobby miniaturized war / Jon Peterson --
The history of wargaming project / John Curry --
The fundamental gap between tabletop simulation games and the "truth" / Tetsuya Nakamura --
Fleet admiral: tracing one element in the evolution of a game design / Jack Greene --
The wild blue yonder: representing air warfare in games / Lee Brimmicombe-Wood --
Historical aesthetics in mapmaking / Mark Mahaffey --
The "I" in team: war and combat in tabletop role-playing games / A. Scott Glancy --
Part II. War engines : War engines: wargames as systems from the tabletop to the computer / Henry Lowood --
The engine of wargaming / Matthew B. Caffrey, Jr --
Design for effect: the "common language" of Advanced squad leader / J.R. Tracy --
Combat commander: time to throw your plan away / John A. Foley --
Empire of the sun: the next evolution of the card-driven game engine / Mark Herman --
The paths of glory lead but to the gaming table / Ted S. Raicer --
A new kind of history: the culture of wargame scenario design communities / Troy Goodfellow --
Part III. Operations : Operations research, systems analysis, and wargaming: riding the cycle of research / Peter P. Perla --
The application of statistical and forensics validation to simulation modeling in wargames / Brien J. Miller --
Goal-driven design and Napoleon's triumph / Rachel Simmons --
Harpoon: an original serious game / Don R. Gilman --
The development and application of the real-time air power wargame simulation Modern air power / John Tiller and Catherine Cavagnaro --
Red vs. blue / Thomas C. Schelling --
Hypergaming / Russell Vane --
Part IV. The bleeding edge : Wargaming futures: naturalizing the new American way of war / Luke Caldwell and Tim Lenoir --
Creating Persian incursion / Larry Bond --
Modeling the second battle of Fallujah / Laurent Closier --
Playing with toy soldiers: authenticity and metagaming in World War I video games / Andrew Wackerfuss --
America's army / Marcus Schulzke --
We the soldiers: player complicity and ethical gameplay in Call of duty: modern warfare / Miguel Sicart --
Upending militarized masculinity in Spec ops: the line / Soraya Murray --
Part V. Systems and situations : Wargames as writing systems / Sharon Ghamari-Tabrizi --
Playing defense: gender, just war, and game design / Elizabeth Losh --
Debord's nostalgic algorithm / Alexander R. Galloway --
The Ludic Science Club crosses the Berezina / Richard Barbrook --
War games / David Levinthal --
Troubling the magic circle: Miniature war in Iraq / Brian Conley --
Part VI. The war room : Wargames as an academic instrument / Philip Sabin --
Lessons from the hexagon: wargames and the military historian / Robert M. Citino --
Simulation literacy: the case for wargames in the history classroom / Rob MacDougall and Lisa Faden --
The amateur designer: for fun and profit / Charles Vasey --
Struggling with deep play: utilizing Twilight struggle for historical inquiry / Jeremy Antley --
Model-driven military wargame design and evaluation / Alexander H. Levis and Robert J. Elder --
Part VII. Irregularities : Gaming the non-kinetic / Rex Brynen --
Inhabited models and irregular warfare games: an approach to educational and analytical gaming at the US Department of Defense / Elizabeth M. Bartels --
Chess, go, and Vietnam: gaming modern insurgency / Brian Train and Volko Ruhnke --
Irregular warfare: the Kobayashi Maru of the wargaming world / Yuna Huh Wong --
A mighty fortress is our God: when military action meets religious strife / Ed Beach --
Cultural wargaming: understanding cross-cultural communications using wargames / James Wallman --
Part VIII. Other theaters : Wargaming (as) literature / Esther MacCallum-Stewart --
Tristram Shandy: Toby and Trim's wargames and the bowling-green / Bill McDonald --
Third Reich and The Third Reich / John Prados --
How Star fleet battles happened / Stephen V. Cole --
Total global domination: games workshop and Warhammer 40,000 / Ian Sturrock and James Wallis --
When the drums begin to roll / Larry Brom --
War recreated: twentieth-century war reenactors and the private event / Jenny Thompson --
Part IX. Fight the future : War, mathematics and simulation: drones and (losing) control of battlespace / Patrick Crogan --
How to sell wargames to the non-wargamer / Michael Peck --
Wargaming the cyber frontier / Joseph Miranda --
The unfulfilled promise of digital wargames / Greg Costikyan --
Civilian casualties: shifting perspective in This war of mine / Kacper Kwiatkowski --
Practicing a new wargame / Mary Flanagan.




نظرات کاربران